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寡横版格斗手痛沿袭者众,开创者游的十年阵

2025-07-04 05:41:42本站

作为横版动作游戏的开创者寡一个分支,这么多年来,横版横版格斗游戏的格斗演化发展充满了戏剧性 。

很多时候 ,手游我们很难界定横版格斗游戏概念的阵痛者众具体范畴 ,从FC街机时代,沿袭到主机、开创者寡掌机 ,横版再到PC端游,格斗直至当下最火爆的手游移动游戏平台,横版格斗游戏从未退出过历史舞台 ,阵痛者众它始终是沿袭这个游戏行业舞台上的一位主角,只是开创者寡在不同时期,横版格斗游戏的横版玩法和表现形式 ,一直在不断发生变化 。格斗

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众,开创者寡

抛开过去不提,现如今 ,更被广大玩家所理解和接受的横版格斗游戏 ,是以《地下城与勇士》为代表的横版卷轴式关卡游戏 ,2008年,《地下城与勇士》国服上线 ,让横版格斗游戏在很长一段时间里,成为最受玩家喜爱的游戏类型之一 ,有趣的是 ,也正是在这一年,安卓智能手机上市,移动端游戏开始了自己蓬勃迅猛的发展。

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,开创者寡

从PC到移动端,横版格斗十年众生相

移动端游戏的发展,早期是和安卓智能手机的普及速度相匹配的,因此直到2011年安卓2.0系统开始普及后 ,移动端用户才开始逐年爆发式增长,根据《中国互联网络发展状况统计报告》数据 ,到2021年6月,十年间我国移动用户规模已达10.07亿,而同年CNNIC数据显示,中国移动游戏用户规模则是达到了5.16亿,相当于每两名移动用户  ,就有一名移动游戏玩家。

再把目光聚焦到横版格斗手游上 ,这十年里,横版格斗游戏在移动平台上又有怎样的表现呢 ?

横版格斗手游的十年阵痛
:沿袭者众
,开创者寡

答案让人感到遗憾 ,我们只能用八个字来进行回答:沿袭者众,开创者寡 。

回望十年前,2012年 ,在众多游戏厂商还在试探着对移动端平台进行布局的时候,银汉游戏率先推出了史上第一款横版格斗手游 :《时空猎人》 ,游戏凭借着爽快的操作手感 、华丽的战斗特效和刺激的打击体验,为玩家提供了非常完美的横版格斗游戏体验,也因此收获了堪称奇迹的巨大成功  。

横版格斗手游的十年阵痛	:沿袭者众

,开创者寡

《时空猎人》上市后 ,短时间内迅速席卷全球,在2013年相继登录日、韩 、欧美、俄罗斯等国家和地区 ,还达成了成为全球热门的手机格斗游戏之一 ,创下全球同时在线100万玩家的记录,时至今日,累计注册用户更是突破2.5亿 。

可以说《时空猎人》的问世,开启了横版格斗手游元年,也让横版格斗手游这么多年来 ,在激烈的移动游戏市场竞争中,仍然占据重要一席 。

横版格斗手游的十年阵痛
�:沿袭者众,开创者寡

但就像文章前面所述一样 ,横版格斗手游的发展在《时空猎人》后 ,就近乎停滞了,紧随《时空猎人》而来的 ,是当时国内游戏厂商或代理、或研发推出的大量横版格斗手游 ,2014年《吞月之狼》删档封测结束,瞬间销声匿迹;《横扫西游》凭借基础技能多样组合的创新,成为较为成功的一款横版格斗手游;还有《影之刃》 、《时空之刃》和《苍翼之刃》等等数十款新游戏 ,他们的结果都一样,最终都消失在了历史长河中 。

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硬核格斗体验才是横版格斗手游初心

事实上,横版格斗手游和一般动作手游最大的不同,就是前者是更硬核的动作游戏体验,纵观十年里的横版格斗游戏,只有寥寥数款游戏产品做到了这一点,如《三国之刃》《火影忍者》等产品,至今仍有较好的表现。

所以 ,在沿袭者众,创新者寡的当下局面,银汉游戏研发了一款全新的3D横版格斗手游《时空猎人3》,试图为如今的横版格斗手游打开新局面,重新搅动已经宛如一潭死水的横版格斗手游市场。

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,开创者寡

作为《时空猎人》的正统续作 ,《时空猎人3》可以说是情怀和创新的完美结合 ,游戏从2D到3D的突破  ,全面提高了游戏画面表现力  ,3D科幻废土画风的精致场景 ,带给笔者耳目一新的视觉体验,这种体验更符合当下玩家的审美习惯 。

此外 ,我们可以在游戏里看到横版格斗手游经典的搬砖刷图、组队攻坚boss以及最核心的游戏体验PVP格斗,玩家还是能感受到传统横版格斗手游带来的乐趣 。

横版格斗手游的十年阵痛
:沿袭者众,开创者寡

如果仅仅是上面这些特点,《时空猎人3》充其量只是前作的升级复刻产品  ,因此游戏对各方面游戏玩法就进行了大量革新和升级,进一步提高了硬核格斗体验 ,得益于3D引擎的加持,游戏角色和怪物的动作表现力有了极大提高,打击感和受击反馈也更细腻 ,而新增的连击设定、浮空二段连击和终结技能模块都在全面加强玩家的格斗游戏体验。

横版格斗手游的十年阵痛
:沿袭者众,开创者寡

这一次 ,《时空猎人3》变成一款真的可以追求微操的格斗手游,无伤通关高难度boss,天梯竞技场一穿三都不再是虚假的宣称标语 ,而是玩家切实可以达成的游戏成就 。

长线运营对横版格斗手游的重要性

《时空猎人3》的游戏画面、战斗系统已然是当下横版格斗手游能达到的极致 ,但是一款横版格斗游戏能否成功,还要看游戏有没有长线运营的潜力和决心 。

横版格斗手游的十年阵痛:沿袭者众	
,开创者寡

一般来说,横版格斗手游的核心玩法很固定  ,因此需要持续的新内容更新 ,为玩家提供新鲜感,银汉游戏对《时空猎人》持续十年的更新应该可以证明 ,《时空猎人3》的内容更新速度是毋庸置疑的  。

其次从已经进行过的测试,不难看出《时空猎人3》是很有诚意进行长线运营的,官方特意还原了自由拍卖行系统  ,让玩家可以把收获的所有装备  、芯片和宝石道具等等 ,都挂在拍卖行自由交易 ,这套和PVE玩法环环相扣的经济系统,会持续为《时空猎人3》注入游戏生命力。

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总结

从FC和街机时代开始 ,无数经典的横版格斗游戏 ,培养了数不清的格斗游戏爱好者,这让横版格斗成为一个拥有大量玩家拥趸的游戏细分市场 ,而区别于当下游戏生命周期普遍较短的移动游戏现状 ,一款高品质的横版格斗游戏 ,往往拥有极为漫长的游戏生命周期,笔者不知道《时空猎人3》到底能走多远,但仅从游戏现阶段表现出来的潜质 ,我相信它或许能开创横版格斗手游的新纪元!

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